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曾文莉说,“要发展网球经济和其他体育经济,我们要思考一下,是否已将体育产业充分市场化,运动员的商业价值是否已充分释放,对体育产业、体育经济的杠杆作用是否已充分发挥。”她表示,“我们应该为明星运动员的商业活动营造更好的舆论环境、政策环境和制度环境。”
据国际网球联合会发布的《2021年全球网球报告》,2021年全球参与网球运动的人口有8718万人,中国以1992万人成为全球网球参与人数排名第二的国家,仅次于美国,占全球总网球人口的22.9%。同时,中国网球场的数量也为全球第二,达49767个。网球教练则以11350人位居全球第五。
当天,由上海市消保委、上海市消保基金会主办的2025年第2期(总第七期)“提振消费维护权益”大讲堂在静安国际中心举行。本次活动主题为“二次元消费趋势与消费者权益保护”,吸引了来自消费品知名企业、市消保基金会理事单位代表参加。会上,各方代表深入探讨了如何更好地推动二次元消费以及完善相关消费者权益保护机制,以期激发消费市场的新活力。
上海4月22日电(范宇斌)21日晚,“相聚上海 共谋发展”2025沪港澳妇女联谊交流暨庆祝沪港妇女会成立一周年活动启动仪式在上海举行。上海海外联谊会执行副会长董依雯、沪港社团总会主席姚祖辉共同启动活动。复旦大学常务副校长许征等来自沪港澳三地的120余位妇女界代表人士参加活动。
此前,该技术已在全国高校、企业广泛应用。目前,实验型设备已服务100余所知名高校、科研机构,支撑发表 SCI论文100余篇、申请专利160余项,成功应用于新能源电池材料、储氢材料、电子电器材料、航空航天、环保固废、绿色建材等领域。
“物质需求与精神需求的同步提升、实物消费与服务消费的深度联动、线上线下消费的互动融合,以及消费领域的融合发展态势等,都为二次元消费营造了良好的整体发展环境。”同时身为上海市人民政府参事的张兆安说。他分析,从市场基础来看,随着经济发展和社会进步,消费市场呈现出日益细分化和融合化的趋势。不同消费群体有着不同的消费偏好,需要多样化的消费产品和服务来满足。二次元消费的特征便充分印证了这一点,其主要消费群体为“80后”至“10后”四代人群,许多二次元产品不仅具备实用价值,更在精神层面赋予了消费者情绪价值。
张兆安说,从技术支撑来看,信息时代的到来,特别是互联网技术、AI技术等科技的飞速进步与迭代,为二次元消费注入了强大动力。这些技术不仅丰富了二次元的消费内涵,还拓展了二次元文化的应用场景,有力推动了动漫、游戏、电竞及其周边衍生品的二次元消费,使其呈现出产品琳琅满目、新品迭代加速的繁荣景象。