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卢迪·萨娜表示,此次文化交流活动的举办,不仅展示柬埔寨和中国、尤其是云南省的独特文化和文明,同时也反映柬中两国人民悠久而深厚的传统友谊。
陈聪在致辞中指出,中柬文化走廊曾于去年在暹粒成功举办,成为2024“中柬人文交流年”的亮点。今次中柬文化走廊走进金边,为柬埔寨朋友献上一场沉浸式的文化体验,为促进两国人民相知相亲、两国文明交流互鉴搭建了有益平台。
相关企业大中华区消费品授权负责人钱静分享了全球与中国市场二次元消费新趋势的洞察与分析。她认为,二次元的主要消费群体为平均年龄29岁以下的年轻人和青少年。中国泛二次元周边市场规模虽然已经不小,但与美国、日本等成熟市场相比,仍具备巨大的增长潜力。当前,二次元发展趋势呈现出“文化交融”“多元化”“艺术创新”“社群归属感强化”等显著特征。
在长期从事农业文化遗产保护工作的中国科学院地理科学与资源研究所研究员闵庆文看来,农业文化遗产兼具经济、社会、文化、生态、科技等价值。万年的优势在于其悠久的稻作文化,要保护利用好农业文化遗产。
“台湾民意基金会”今日(6月18日)公布最新民调,台湾地区领导人赖清德声望为48.2%,相较上个月重挫 9.8 个百分点。该基金会董事长游盈隆表示,在台湾,一个百分点代表 19.5 万人,10 个百分点代表近 200 万人,上任不到一个月,流失近200万人支持,是一个严重的警讯。
“物质需求与精神需求的同步提升、实物消费与服务消费的深度联动、线上线下消费的互动融合,以及消费领域的融合发展态势等,都为二次元消费营造了良好的整体发展环境。”同时身为上海市人民政府参事的张兆安说。他分析,从市场基础来看,随着经济发展和社会进步,消费市场呈现出日益细分化和融合化的趋势。不同消费群体有着不同的消费偏好,需要多样化的消费产品和服务来满足。二次元消费的特征便充分印证了这一点,其主要消费群体为“80后”至“10后”四代人群,许多二次元产品不仅具备实用价值,更在精神层面赋予了消费者情绪价值。
张兆安说,从技术支撑来看,信息时代的到来,特别是互联网技术、AI技术等科技的飞速进步与迭代,为二次元消费注入了强大动力。这些技术不仅丰富了二次元的消费内涵,还拓展了二次元文化的应用场景,有力推动了动漫、游戏、电竞及其周边衍生品的二次元消费,使其呈现出产品琳琅满目、新品迭代加速的繁荣景象。